Nuevas formas de entretenimiento. STREAMING

El concepto de televisión tal y como lo entendíamos, ha cambiado radicalmente desde la irrupción de las plataformas de video en streaming o VOD (Video On Demand). Streaming es un anglicismo ( en español se podría traducir como  visualización en directo)

Antes solo  había dos opciones si querías ver una serie o película, verlas en las cadenas de televisión convencionales en el horario establecido o descargarlas de forma ilegal en internet. Sin embargo, a día de hoy podemos disfrutar de servicios de plataformas de series y películas en streaming. 

La formula es simple, contenido de calidad en el momento y lugar que queramos, el usuario puede optimizar su tiempo como quiera, sin interrupciones.

 Durante los meses de confinamiento (covid 19/20) las series, películas, redes sociales, juegos, tutoriales y video llamadas presentaron un gran incremento de suscripciones, lo que significa que muchas personas dejaron de lado la televisión para optar por pasar su tiempo de ocio consumiendo streaming.

La suscripción a estas plataformas va en aumento, ha modificado nuestro modo de ver televisión y ha creado un nuevo modelo de negocio: en lugar de poner publicidad, Netflix, HBO y otras plataformas son una fuente inagotable de datos en tiempo real sobre nuestros intereses, gustos y hábitos. 

 El uso de plataformas de streaming para ver películas o series ha aumentado un 57% en todo el mundo, así como el usar más las redes sociales (47%) y emplear más tiempo en los servicios de mensajería instantánea (46%). Cuanto más entretenimiento consumimos, más ansiamos. Debemos considerar que el entretenimiento proporciona diversión, satisfacción personal y buen humor y su verdadero valor reside en su capacidad para enriquecer y transformar.  Las personas no ven el entretenimiento como algo superficial, sino que es considerado como una necesidad vital. 



La Pirámide de Maslow está compuesta de 5 escalones en los que encontrarás los diferentes tipos de necesidades que tiene una persona para poder vivir y que van desde los más básicos hasta aquellos que hacen que una persona se sienta autorrealizada habiendo alcanzado las metas y objetivos previstos.

La idea básica de la jerarquía que estructuró Maslow ( que ojo tiene la friolera de 70 años), es que las necesidades más “fuertes” ocupan nuestra atención cuando han sido satisfechas las necesidades básicas.

Los 5 escalones de la Pirámide de Maslow 2.0

El concepto fundamental de niveles es igual, es decir, se sigue manteniendo el rol de que la persona va atendiendo necesidades superiores en la medida en la que va satisfaciendo las más básicas. A continuación te explico a qué equivale la pirámide tradicional en la Pirámide Social Media:

1. Fisiológicas: el móvil como prolongación de nuestro cuerpo

Necesitamos el Smartphone para (casi) todo, ya sea por trabajo, ocio u entretenimiento. 

2. Seguridad: protección de datos y compras seguras por internet

Las necesidades de seguridad adaptadas al mundo de internet y las redes sociales son elementos como antivirus, contraseñas seguras, protección de datos, fiewalls, etc. Todo aquello que mantenga seguro tus dispositivos móviles y tus perfiles en rrss.

3. Afiliación: nos medimos por número de followers, amigos o fans

La persona sigue buscando la aceptación de los otros, el sentirse querido y lo hace de una forma muy similar a como sucede en la Piramide tradicional. La persona en cuestión busca amistades y establecer relaciones con otras personas, pero en este caso, por medio de las rrss.

4. Reconocimiento: cuantos más «likes», mejor

A todos nos gusta sentirnos valorados, aceptados y partícipes del grupo social con el que nos relacionamos. Ahora la mayoría de nuestras relaciones crecen y evolucionan en las grandes comunidades online de Facebook, Twitter, Youtube o Instagram. En ellas compartimos todo tipo de contenido: vídeos, infografías, enlaces, ideas, opiniones, fotos y momentos personales con los que buscamos «la aprobación del otro». En este contexto, las necesidades de reconocimiento se traducen en el número de «me gustas o likes”, número de visitas a la web, los comentarios, los favoritos, el número de retweets, compartidos y demás interacciones en las diferentes rrss.

5. Autorrealización: ya soy «influencer»

Podríamos decir que en este caso la meta seria llegar a ser “influencer”, es decir, influenciados sociales. Todo lo que digas y hagas a través de tus redes sociales tendrá un impacto importante en el resto, a tal punto que puedes influir en sus acciones y/o forma de pensar. De ahí que las marcas, conscientes de su poder, trabajen tanto con bloggers, youtubers y demás influencers.

Telecomunicaciones versus oferta de contenido

Las plataformas deben conocer a la audiencia. Las operadoras de telefonía y estas plataformas están de alguna manera relacionadas entre ellas. Mientras para las operadoras (Movistar, Vodafone, Orange…) el negocio está realmente en las telecomunicaciones y no en la oferta de contenidos, los proveedores de contenido streaming son cautivos de su propio éxito: un catálogo que los usuarios devoran rápidamente a precios populares.

 La realidad es que no pueden existir los servicios de contenidos online sin las redes de telecomunicaciones, y los usuarios no estarán dispuestos a pagar por mejores conexiones o por una forma de internet con datos más rápidos, si no existen servicios que puedan justificar ese coste.  Por este motivo los operadores de telefonía se han visto obligados a pactar con aquellos que les han quitado buena parte del negocio que atraía clientes a sus tarifas convergentes más caras, aquellas que unían internet para la casa, telefonía móvil y televisión. 




 La tecnología de streaming permite conocer la audiencia en números absolutos y reales y no de manera estadística. El dinero para poder financiar todas esas películas y series que tanto nos gustan, y sin publicidad lo sacan de nuestros datos. Netflix, HBO y otras plataformas son una fuente inagotable de datos en tiempo real sobre nuestros intereses, gustos y hábitos. Cualquier dato que sirva para monetizar ese contenido es relevante. Todos estos datos de comportamiento constituyen el verdadero negocio de las plataformas de streaming. Pueden ser utilizados por las marcas para diseñar sus campañas, estrategias de publicidad y anuncios, que podemos ver luego en televisión, Internet o, simplemente, en un cartel en una parada de autobús. 

Dentro del streaming, el vídeo es el principal causante del auge de este concepto, pero no es el único: el sector del entretenimiento al completo ha acelerado su evolución hacia aplicaciones y plataformas digitales de la mano de la música, los audiolibros o los podcasts. También están experimentando un gran impulso opciones como los eventos en directo, ya sean corporativos, deportivos o musicales, o incluso en la enseñanza y la formación. 




LA IMAGEN DIGITAL

 

CONCEPTO DE IMAGEN DIGITAL

El pixel

El píxel es la unidad mínima de visualización de una imagen digital. Si aplicamos el zoom sobre ella observaremos que está formada por una parrilla de puntos o píxeles.  Las cámaras digitales y los escáneres capturan las imágenes en forma de cuadrícula de píxeles. 


Resolución de la Imagen

Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá. 
La resolución de un monitor se refiere al número de píxeles por pulgada que es capaz de mostrar. La resolución de una pantalla de ordenador PC es de 72 ppp.  
En una impresora se habla del número de puntos por pulgada que puede imprimir: 600, 1200, etc.  
Algunos escáneres suelen producir imágenes con una resolución por defecto de 200 ppp. 
Las cámaras digitales prestan una calidad que se expresa en MegaPíxels. Así por ejemplo una cámara de 8 MP es aquella capaz de tomar una fotografía con 8 millones de píxeles. 

Profundidad de color 

La profundidad de color se  refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen. Un bit es una posición de memoria que puede tener el valor 0 ó 1. Cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen dispondrá de una paleta de colores más amplia. Se utiliza 1-bit para imágenes en blanco/negro, sin grises (0=color negro, 1= color blanco), 2-bits = 4 colores ....

Modos de color

Los modos de color o formatos de color son representaciones del espectro de color visible, el que percibe nuestro ojo. Entre los modos de color más conocidos podemos encontrar RGB, CMYK, Hexadecimal, Escala de Grises, 1 Bit o LAB.

Modo monocromático. Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros.

Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros.

Modo RGB. Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul). Asigna un valor de intensidad a cada color que oscila entre 0 y 255. De la combinación surgen 
hasta 16,7 millones de colores. Ejemplo: El valor R:255, G:0, B:0 representa al color rojo puro. 

Modo CMYK. Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Cada canal se corresponde con un color primario de impresión: Cyan (Ciano), Magent (Magenta), Yellow (Amarillo) y BlacK (Negro). Cada canal puede tener como valor entre 0 y 255. Se trata de imágenes con una profundidad de color de 32 bits.



La IMAGEN

 Una imagen o gráfico digital es una representación digital de una imagen del mundo real, capturada por una cámara o digitalizada por un escáner. Hay dos formas de representar una imagen digital dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica

  1.  Mapa de bits (o gráfico rasterizado): representa una tabla de píxeles o puntos de color, la cual se puede visualizar en un monitor, en un papel o en cualquier otro dispositivo de representación que se emplee. Al aumentar el zoom, los píxels se ven como “cuadraditos”, pierde calidad. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática. Son los formatos BMP, JPG, GIF, PNG..Estos formatos son utilizados para representar imágenes en formato de mapa de bits, cada uno con características específicas como compresión, transparencia y animación.

  2.  Gráfico vectorial: imagen se forma como una combinación de objetos geométricos independientes (líneas, curvas, elipses...). La principal diferencia que presenta respecto de la anterior es la posibilidad de ampliar el tamaño de la imagen sin que la misma pierda su escala tal como sucede en el caso de los mapas de bits. Son las imágenes creadas con CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape...(formatos como AI, EPS, PDF, WMF, SVG o VML...).
Las principales diferencias:
 imágenes vectoriales se basan en fórmulas matemáticas y pueden escalarse sin perder calidad, siendo ideales para logotipos y gráficos editables. Por otro lado, los mapas de bits están compuestos por píxeles y son ideales para fotografías con detalles precisos pero pueden perder calidad al ser ampliados.